热血海贼王路飞进阶需7转85级,消耗5000紫魂50万阅历。作为游戏中最强的单秒伙伴,路飞应该是训练室中的常客,级别和转身都不可能会低。而在路飞之后,进阶消耗的紫魂就突破5000大关了。
路飞进阶需7转85级,消耗5000紫魂50万阅历。
作为游戏中最强的单秒伙伴,路飞应该是训练室中的常客,级别和转身都不可能会低。而在路飞之后,进阶消耗的紫魂就突破5000大关了。
进阶后属性:
力量提高8点
敏捷提高6点
智力提高4点
三攻由B+,S-,C提升为S-,S,C
三防由B-,B+,C提升为A-,A+,C
路飞的物攻一向比较鸡肋,B+不高不低很尴尬,还打直线送怒气;进阶后有了质的提升,配合新的普攻技能(后面会说到),路飞的物理攻击会实用不少。
至于必杀没什么好说的,高达2.65的加成系数,让单秒变得更轻松,进阶路飞也成为了游戏中第一个也是唯一一个拥有S天赋的伙伴。
防御上的提升也很实在,物防必防各有三级的提升,令路飞硬上不少;当然魔防的弱点依然被保存了下来,这也是为了平衡性的牺牲(魔防略有提升,加成系数由0.51提升到0.6)。
进阶后新的普攻只增加单体目标的怒气,大大增加了实用性,也令阵型安排更加灵活,不必再担心额外送怒的问题。
必杀技能本质上和以前没有区别,保留了回复25怒气的效果,只是伤害描述从“造成巨大伤害”改为“造成伤害”,不知道是否是策划人员的疏忽。
路飞进阶转生成长:力量+0.1,敏捷+0.2,智力+0.1,生命+0。
总体提升很小,路飞原本成长较高,因此力量敏捷提升都不大;而为了平衡性牺牲的魔防决定了智力是个悲剧。
路飞进阶改动颇多,但是都没有改变他的战斗风格,既不像进阶香吉士强化三防,提高格挡收益;又不像进阶索隆不送怒,能单秒能直线。
他的战斗风格很简单,除了秒人还是秒人,当然还有被法师克制。。这就和原著中一根筋的性格一模一样。
不过路飞进阶真的很强,光是那唯一的S就足以证明一切,不是说最强的防守就是进攻吗?只要秒了对手的法师那就不用担心魔防了,这就是路飞的思维方式,也是策划的设计思路。
原本的强项进阶后更强了,原本的弱势进阶后也没有加强,因此进阶前怎么用路飞,进阶后还是怎么用。
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