过阵优先度依次为:回答问题、杀怪、重温旧梦和再续前缘、抽奖、猜数字、古墓秘技和武技同修、积分变换、回血、八卦、商铺甩卖、炸弹、移形换位。
事件详解
1、回答问题:最好得分,全部答对有30分,问题分两种,一种基本与百晓生差不多的,基本没问题,另外一种百度一下就知道了。
杀怪:这种格子最多而且得分很高,推荐尽量杀怪,开始已经说了挑选推荐战力低于自身战力的难度打小怪完全无压力。因为杀一个小怪20分,也就是如果只打怪不走其他格子的话,最终得分是44*20+100=980分,神话无压力。
2、重温旧梦、再续前缘:这两个好东西来的,触发了就给10分,然后根据你之前的事件再触发一次,在以杀怪为主的情况下,这两个事件基本能得30分,如果节奏掌握好的话,可能再触发回答问题,那就是40分了耶。强力推荐,必踩!当然节奏要掌控好不然可能会坑爹。
3、抽奖:虽然只有10分,但有东西拿,尽量踩。
4、猜数字:这个比较靠RP,虽然有规律,但是次数多的话,分数就不高了,虽然有机会超过杀怪的20分,但我走了不少次,差不多都是15分的,不如杀怪来得实在。
5、古墓秘技、武技同修:15分,一般般。
6、积分变换:这个也是靠RP的,10分,用得好的话还是不错滴。说下几种值得赌的情况:第一种,接下来有回答问题,如果翻倍就是60分了,减半的话建议绕个弯,随便杀个怪,这样相当于两次10分;第二种,出现在终点前的,这种情况要么跳要么踩,留4步确保傍边有个非八卦非移形换位的格子,然后踩上去,加倍的话打终点的BOSS就是200分了(其实这个俺还没测试过,只是以前十年一剑里面是可以这样的,大侠传还不清楚,等哪位大侠测试过了,告诉下俺);第三种,这个和第二种差不多,终点前2步出现,加倍就跳过一格打BOSS,减半就直走。
7、回血:这个看情况咯,对有些人是宝,对有些人是渣,5分!
8、八卦:又是一个看脸的。减步数就不用说了最糟糕的情况;障碍物打乱节奏;加视野和加移动速度还不错,有利于掌握节奏;加步数这个最好了,可惜目前还没有单次最高分排行,不然大家拼RP看谁能打出最高分来。10分。
9、商铺甩卖:也是坑爹货来的,在UZ推出大量的商品打折活动的情况下,这东西实在没啥用,而且不买的话只给5分。据说买的话,会给10分(这个俺没买过还不知道,是在论坛看见的,随便感谢下‘RTYRTHFGHSDF’大神提供的数据)。
10、炸弹:坑爹货来的,只有10分,而且会把下一步炸掉,也就相当于连续踩两个5分的,坑爹啊!若非必要,千万别踩。
11、移形换位:5分,只有当步数不足以达到终点时才去踩,RP好的话,能挽回败局。平时就别乱踩了,RP不好一出门踩一下,直接飞终点了,105分通关,历史最低!O(∩_∩)O~
推荐走类似‘S’型路线,一来这样能经过4个加血点(有时需要加血,就算不用加血也完全能从傍边走过),二来避免重复走相同的格子(也就是走已经触发了的事件,浪费了步数)。
三、BOSS
守关BOSS无难度,将军夫人和护国将军也无难度,赵王爷要超过关卡推荐战力6W战力才能过,剑魔要10W。因为测试次数较少,可能不是很准确,另测试的是剑号。
要注意的是,打后面4个boss时是能更新状态的,也就是你可以换侠侣、换异兽、换招式等,而迷阵里面固定为刚入阵的状态,无法更改。建议打BOSS的时候换上单攻的招式,或者直接普攻。
因为BOSS攻很高,所以扇子的反弹和异士的烟水,可能会有大用。
四、古墓迷阵注意事项
1、一出门就遇见八卦,直接跳。不然遇见障碍物就悲剧了直接失败。
2、终点前遇八卦,也是直接跳。不然遇见障碍物……
3、最远的地方走到终点要12步,所以看见12就该考虑向终点进发了。
4、已经算好了步数达到终点的话,就不要踩八卦了,减步数和障碍物都可能让你悲剧。
5、步数不足以到达终点,就走移形换位和八卦,拼RP……
6、最左下和最右上的格子,如非必要就不踩了,一进一出要踩一个重复的格子,浪费。
7、提醒下玩过十年一剑的朋友,十年里面八卦加步数之后再踩
重温旧梦或再续前缘会再加步数,但大侠传里是不会的。
8、如果打小怪有压力的话,要算好自己能打几个怪,然后沿着4个回血的格子走,貌似小怪的强度是不一样的,因为我个人打的时候都是完胜的,也就没测试了。
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